DEAD OR ALIVE 5 レビュー

デッドオアアライブ2以来の、12年ぶりのDOA。
ストーリーモードクリア、アーケードモードで1キャラ全難易度クリア、オンラインは5戦ほどした状態でレビュー。

やり始めてから終始、ロード時間がやたら長いなぁと思っていたら、
実はオプションからゲームデータのインストールが可能だった。
数時間気づかなかった、時間の無駄すぎる・・・。

こないだやった鉄拳TT2には無かったので、まずはストーリーモードをプレイ。
チュートリアル的なミッション(5回パンチを当てろとか、この技を決めろとか)をこなしながら進めていくモードだ。

オープニングが始まり、12年ぶりに見たDOA主人公のかすみのグラフィックはやたらエロくなっていて(特に顔w)、
他のキャラと比べてもグラフィックに妙に力が入っている気がしたw
ムービーはリアルタイムレンダリングムービーで、所々気になる部分はあったけどかなり綺麗。シーンによってはプリレンダと見紛うぐらい。
ストーリーや演出は若干間延びしている感があるけど、格闘アクションゲームだから気にするだけ野暮か。

オープニングムービーが終わって初操作、が、何かおかしい・・・。
鉄拳TT2と比べるとボタン押してから画面に反映されるまで遅い感じがした。
しばらくしたら慣れて気にならなくなったが、気のせいだろうか。

中盤すぎぐらいまではサクサク進めることが出来たが、
ハヤブサの閃光飯綱ミッションは2時間ぐらいかかった・・・2度と出せる気がしない。
それ意外にも攻略サイトを見ないとわかりにくいような、説明不足なステージがいくつかあったけど、
普通に敵を倒すだけでもクリアは出来るので、詰むということはないと思う。

8時間ほどで全ステージ全ミッションクリアできたけど、ストーリーモードはキャラ別にEDがあるタイプの方がいいなぁ。

アーケードモードでは、かすみで全ての難易度をクリアしようと試みた。
ROOKIE … 余裕でクリア。
EASY … イージーにしてはちょっと強いなーと思いつつ普通にクリア。
NORMAL … 初コンティニューするも、さほど時間もかからずクリア。
HARD … 何度かコンティニュー、ちょっと難しくなってきたなぁと思いつつクリア。
CHAMP … CPUの強さに理不尽さを感じだすwムズいw気合でクリア。
TRUEFIGHTER … 理不尽さに磨きがかかる。今日はもうやめようか、と何度も思いながらも根性でクリア。その日はもうやめたw
MASTER … TRUEFIGHTERの翌日にプレイ、流石に直感ガチャガチャプレイでは無理だろうと思い、トレーニングでコンボの練習、なんとかクリア。
LEGEND … 1時間半ほどかけてなんとかクリア。ただし、ノーコンティニューじゃないとスペシャルコスチュームは出ないらしい。無理だろw

トレーニングモードで全ての技を出すと、システム音声をそのキャラの声に変更できるようだ。
かすみでしか確認してないけど。

フォトモードという、CPUvsCPUの対戦を時間を止めて自由な角度から撮影できるエロ心満載なモードがあるのだが、
これは撮った画像はゲーム内でしか見れないんだろうか・・・。
写真データをUSBメモリにコピーしてみたが、小さいサムネイルとPSD、SFO、DATの拡張子を持つファイルしか無い。
前から思ってたけどレビューしても画像が無いのはさみしい。今後のためにキャプチャーボードを買おうか迷う・・・
全てのソフトでPS3のスクリーンショット撮影機能が使えればいいのになぁ。

オンラインモードは5戦ほどしかしていないが、ラグくなることがあった。
回線状況によるのかわかないけど、ガクッと止まったり、コントローラ入力→画面反映がやたら遅かったりで鉄拳TT2に比べるとかなり質が落ちる。
ただしライトユーザー層が多いのか、俺でも結構勝てるw

先にプレイしたせいか、格闘アクションとしてだけ見ると鉄拳TT2の方が面白かったけど、
DOAはストーリーモードやらコスチューム集めやらでライトなやり込み要素がある。あとエロくて良いw79点。

DEAD OR ALIVE 5 (通常版)


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